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17-06-05
作者:帝对我偏心
25/5/5发表于.
自行统计共367字
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第 二 章
一号地图生成中
号地图场景生成完毕;类型生成完毕;细节、原理、片
动画、简介生成完毕;怪物、NPC生成完毕;任务设定生成完毕
一号地图已生成简介如(配片动画请认真观看有助于各位玩
家完成任务):
副本场景为类地球型副本类型为世界末
末类型细节:末类型为复型包含地震、海啸、火山发同时类
有史以来所经历过的最强太耀斑爆发超过859年那次有记载的耀斑爆
发倍不止造成的地球生物所遇到过的最太风几乎彻底摧毁了
整个地球没有准备这其实是绝部分的电器无论它们于开启还是
关闭状态只要没有被隔绝电磁环境就无法幸免全世界的发塔跟接收塔都
爆发出烈的火所有被电磁风冲击到的造卫星不是变成了永久环绕地球
飞行的真正“卫星”就是彻底失去了控可能当然也没有类或电子设备
来给它发送纵信号了变成了等待着向地球坠落的“预备陨石”(部分卫
星都不是永久环绕地球在轨道运行的超过了运行年限失去了为纵调
整变轨的燃料后就只能动纵它坠层烧毁否则任期被地球引吸引
自行缓慢坠直至无法对抗地球引的话会有造成太空通事故的危险而
且到时也无法控制坠落的位置会有卫星落他国之手的风险)
同时这些氢、氦等原子已经被电离成带正电的质子、氦原子核和带负电的
自由电子等等冕物质被抛出来成为带电的粒子束以低则二千米每秒
高则八千米每秒的速度冲向地球除了造成了类一之间几乎全数被打到
了“前电子时代”之外还引起了此前已在全球流行的某种无害或者说低害病毒
的高度变异(原理纯属瞎掰)
由于全类即使不是病毒感染者也是携带者不是携带者也沾染病
毒因此全类除了先免疫者外都在粒子束接触病毒后的短则三五分钟
中则一两时长则一左右全部从活变异成为了还能奔跑跳跃或者发
生了其他古怪变异的“感染者”或者是僵笨拙彻底如同尸首的丧尸
甚至肌组织跟神经系统没有彻底“物理损”的尸只要内存在该
病毒并且不是在棺材里、地、冷柜中接到了所抛的粒子束或者在
前、后沾染了被粒子束引发变异的新病毒都会重新站起成为活尸(此活
尸的活为活动的意思活动的尸而不是“活过来了”的意思应该说也可以
称为“行尸”)
地球一部分动物极少部分植物也到感染而发生了强烈的变异
太风摧毁了绝部分电子、通讯设备跟电子控的机械全球的地
震、海啸跟火山发造成了量类伤亡与流离失所制造了许多类的被迫
集中或者被迫分散而后的病毒爆发彻底摧毁了类的正常会组织结构
因为病毒爆发的突然以及全民除了连两万分之一都没有免疫者外
剩的内病毒发生变异者无论其质、年龄全都在短时间内迅速变异事先
全无任何兆、症状因此在务员、医生、警察、军都量甚至近乎全部
迅速变异并在突然袭击中把因为未接到粒子束而内病毒未变异或者运
极好不是病毒携带者的没有变异的同伴给杀或者感染后类会彻底的崩溃
了
极少数的免疫者凡是没有被杀的都的躲藏了起来有的极其相近的则
是聚集在了一起躲避活尸跟感染者的杀戮而未感染的非免疫者们则在苦跟
悲哀中绝望的求那几乎是不可能的一丝生存的希望但是也多数在变异发生后
的一半到两内被沾染的病毒给感染
三过去了全球除了先免疫者或者运极好爆发时绝对隔绝地
的之外已经几乎没有非免疫者的类生存了所有“可变异”的动物也几乎
全部被感染而变异了
第四玩家们降临了
降临地点:
某地避难所该时空地理位置类似中国但是国家历史、族群文化跟国民
种都与地球的美国相仿的国家在某市建立的一临时市民核掩行
工程改造意图改成永固质的三防(防核、防化、防生物)避难所由于是一
单独试点的试验质的工程所以虽然各种防护比较先但是地规模比较
只能容纳一多于其中生存品食物饮燃料自供电都能维持约三个
月左右
但是由于在驻市国民兵(类似美国国民警卫队)跟警察保护仓皇撤退到
这里的不到一的免疫者市民中混有的非免疫者是新型变异病毒的携带者
偏偏该感染变异发生比较晚(系一左右才变异型的)结果意之晚一
屋内八个中六个都被杀后另一个是非免疫者到那个作为感染源的特
别变异的特殊感染者的病毒侵染也成为了特殊感染者俩怪物在避难所内开
杀戒杀五到六后被总共还不到二十最的武器就一具榴弹发器
连火箭筒都没有的国民兵跟警察以支吸引到避难所外层后他们封闭了避难所
内外层的门
已经两了门没有再打开过里面的未感染者们中比较动而又不能
克制的煽动起了其他的绪在没有有拥有足够武压制的况们
动了想要出去的去找工具破被关闭住的门想要粮食的开始抢避
难所内不在锁住的仓库里而露在外的东西并袭击他
玩家就降临在此时混中的避难所里一较的医务室内
规则介绍:
原游戏角等级清零战斗技能只有最基础部分被解锁(即使用该类型的武
器如短钝器短柄戳利器短柄挥砍利器远程投掷武器远程抛武器
等等)做“普通攻击”其余被锁定等待升级并完成相关任务达成一定条件后
解锁一切法术全部被锁定等待完成相关任务并达成相关条件后解锁
游戏角所学生活技能(如烹饪、清洁、整理)生存技能(如外路、
找方向、地形观察、外源找、钓鱼、捕鱼、结、结绳、扎营)与商业技
能(如珠宝加工、缝纫、修理武器、维修器具、急救与医疗、护理、配、制造
等等)被全部保留但等级全部清零从最基本的基础开始
新手任务:
在避难所动中活来完成后开启一任务离开避难所
新手任务奖励:新手礼包开启权限等级开启名望(系统权限升级所用
之点数系统不同于游戏内势的声望)权限等级加系统金钱加二神
秘商店赠品券一张 线任务开启
额外任务:
在另外两名玩家(单考验副本未能完成任务于此世界接考核之“预备
玩家”)面前假装不知道他们的灵来自地球的来历同时不“动”透露自己
也是来自地球并且与他们同样是玩家甚至是比他们还高一档次不需要单
考核副本就可以成为正式玩家而且与他们不同不是后来到这里等等诸多信
息(即便此二已经做出猜测甚至内心里已有定论也绝对不可以“”承
认这些否则任务立刻失败)
任务奖励:
每成功假装一于第二早五时后增加系统金钱5十后每增加
二十后每增加5三十后每增加2
新手起始装备、物品无自行于场景中找
一号世界起始场景传送开始
世界读取时间可阅读本注意事项与提醒(又名贴士):
玩家可将ID设置隐藏(即使不隐藏也仅正式玩家可见);
玩家彼此攻击无效(即使预备玩家一样此项保护);
初世界支线任务外其他任务均为隐藏式需靠任务物品(或任务起始物
品)触发与NPC谈触发攻击、击杀或遭遇特定怪物触发等等方法行
等级超过玩家2级的怪物即使可以击杀也会带来额外的、意想不到的未知
危险因此等级会使用代表未知的“?”来代替等级超过玩家5级的怪物
可以轻易击杀没有超强装备与技能的玩家因此用代表警告的“!”来代替;
等级低于玩家2级的怪物击杀所获得的经验开始减少并强制减少甚至抹
除玩家从该怪物获得的战利品(即便此战利品在怪物前眼可见或系怪物
的部分)并不再获得击杀奖励金钱)等级低于玩家5级的怪物击杀
所获得的经验开始强制为并且强制无法获得任何战利品等级低于玩家2
级的怪物即使的经验也不再获得;
不要沉于完成可重复任务、势声望任务与NPC个关系(好感度)任
务NPC随时可以能在意外中去势随时有可能被摧毁、吞并或者转移
驻地、更换首领、派系更迭因此个关系(好感度)与声望随时可能失效或
幅打折世界是在行当中的即使初始场景所在城市仅有7到的
免疫者存货依然是会有势与派系斗争存在的
传送完成场景开启生存游戏 开始
(第二章完)
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