【被召唤到异世界因为是猥琐大叔而被放逐了】(2.6-2.10)

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24-08-19



  从外观来说除去在门立了一块写着『Rookie Dungeon』的石碑以外和平时在生存类节目看见的外的山没有什么不同的都是被植被覆盖的山丘又或者说是岩然后在这当中又有着明显由自然加工又或者说地质移动?的现象形成的极其自然感觉的完全没有说又或者RPG游戏当中的那种遗迹或者说是超自然感觉的存在漂浮在四周

  我们观察了一的周边在确认没有什么异样(具来说就是查看是否有被跟踪有没有型魔物的痕迹之类的)之后便走了随即所携带的『许可证』发出了一阵淡蓝的光芒这就是被认可资格的意思了吧?据说如果没有携带许可证的话是会浮现出亮红的魔法阵作为警示的

  后我们三形成了我走在最前探索莉莉卡士和栗原拉开一定距离在后方观察我的队形用以判断我的能是否达到了作为冒险者的基本要求

  拿着短刀心前背后的视线虽然最初是很让在意不过内探索十几分钟之后也就习惯了

  窟式的内部如同之前听说的一样里面就是普普通通山地面凹凸不平十分难走顶部也时高时低有些地方稍不注意还会碰到

  没有游戏当中动不动就分叉的支路(其实也有多都是难以通过的低矮道里面也没有光照也没把那里当做道路的吧)基本就是一条蜿蜒曲折的单通道——就这样我历经了约数时的行

  话说这里好虽然道路很但是通路长的要命就投影面积来说感觉已经有好几个足球场那么了吧?从外面完全看不出

  在这途中虽然也出现了一些魔物不过都是一些没有的史莱姆虽然最初还一一认真应对但途中就放弃了顺带一提概杀到概五十只左右的时候我的等级升就到了Lv.4一级要翻倍经验的计算法则需要一百只而之后两级则需要杀二百只和四百只非常的没效率看来次再看到这种史莱姆要是没威胁的话还是无视了吧

  正当这样想到的时候——

  咔哒、咔哒咔哒、咔哒咔哒咔哒

  远质物撞击地面的以及物之间相互撞击的声音传了过来

  「这、这个声音是?」

  「当心点——」

  这个时候后的莉莉卡士发出了警告

  「那个声音是骷髅数量虽然不多但是现在的你如果不注意的话也会被掉的

  「

  骷髅

  RPG GAME当中经常出现的怪物比史莱姆略强的不系最底层怪物当然随着游戏的行也会出现强的骷髅但整而言都是依旧不系的最底层有那个有名的哥布林属于同一层级的怪物

  弱点是圣属(或者回复类)技能以及打击类武器的攻击

  耐方面则是突抵抗以及对部分异常状态的免疫

  然后就是量比较和HP比较单薄?其他也就没什么了就是和狗、哥布林那些样靠着堆积数量才能造成威胁的怪物在这个世界也是差不多的感觉基本一对一的话哪怕是普通的村民靠着锄也能无伤掉的魔物对于冒险者而言更则不在话了——但是这一切都有一个前提那就是要在以外的地方

  对当中况就会变的有所不同并不是说骷髅之中就会有什么强BUFF(虽然也存在这种类型的不过问题不在这里)只是对于冒险者而言在狭内会存在难以施展的问题

  一般而言在的狭通路内对魔物最有效击杀手段是引至拐角后用长兵突的战术面对狗之类的魔物利用这个战术哪怕是新手冒险者也能做到以一当十的程度但是面对拥有突抵抗的骷髅这个战术就难以获取优势了而开阔地带利用机动优势边退边打的战术对于随时有可能在后产生新的魔物的而言也是一个非常危险的战术

  所以内遇到骷髅只能依靠强行突破这便是冒险者手册中面对骷髅的标准且近乎于唯一的战术

  咔哒、咔哒、咔哒 

  回想着这几的战斗训练以及莉莉卡士在课堂中的教导张的将视线转向前方通道的转角

  接着伴随着质物——骨相互撞击摩的声响骨所构筑的型骷髅们缓慢的出现在了我的前方

  咽住手中的短剑

  我成为冒险者之后初次的战斗开始了

  

  008 探索与BOSS 

  来说一我初次战斗的成果吧

  结果来说很简单就定了

  面对前后三波总计超过二十只的骷髅加起来只用了三十分钟就结束了战斗

  战斗的过程也意外的轻松只是抓住骨用短剑朝着骨与骨的衔接砍过去就可以了只要不碰到边的骨部分就可以像切黄油一样把手脚给砍接着把短剑戳倒地的骷髅的脑壳里戳碎里面的魔石就完事了

  同时对复数只虽然有些麻烦不过就像之前说的骷髅量是它们的弱项就我的实际感觉来看也就刚开始发育的国中生鬼的程度动作还不敏再加攻击手段就抓和咬两种所以对于穿标准冒险者护具的轻质皮甲的我而言基本只要保护住部和颈部就能无视它们的攻击手段了数量太多被束缚住的时候也能轻易的将其踢飞或者甩出去然后顺利的将其逐个击破话说——

  「话说这些个骷髅也太弱了吧就算只是普通的村民感觉也能从容应对

  「不并没有这种事」

  对于我事后的吐槽后观战的莉莉卡士这样回复到了

  「骷髅量(STR)和攻击能虽然是比较弱但耐(VIT)还是相当强的它们的那些骨虽然还比不钢铁但是比起一般的动物的骨骼来说还是要坚固不少的不是吗?」

  「确实

  由于没有剑术之类的辅助技能所以刚才的战斗中难免的出现了不少的失误让我的短剑直接砍到了骷髅的骨那个时候的触感虽然比不直接砍切金属时候遇到的质感但也比以前做猪蹄用菜刀砍猪骨的时候要难很多概它们的骨在某种被加强了吧

  面对那个强度的骨骼如果没有技巧的砍的话确实会比较棘手

  「而且骷髅的攻击会附加恐慌的效果在没有护具的与它们战的话很容易陷恐慌状态了方寸最终被活活咬的」

  「说起来确实有这么一回事」

  不说都忘了骷髅确实攻击能很羸弱但取而代之的是它们的所有攻击都会附带恐慌的异常效果虽然单次攻击的影响本并不明显但是在没有防具阻挡的连续几发的话一样有可能陷严重的恐慌状态导致丧失战斗要是在单独潜的时候陷那种状态的话基本就回乏术了

  确实这样来看的话骷髅确实是非常棘手的敌但是如果做过充足准备的话也就这样了——正当我如此定结论的时候

  「不不只是这样」

  在一旁默默的记录着我刚才的战斗的栗原这样补充道了

  「骷髅最难对付的地方在于那再生能

  「那个再生能?」

  「没错」

  「不但是那种程度的再生能

  没错骷髅除了以说的种种之外还有所有不族魔物都共同拥不也就是所谓的再生能而且是那种只要不把他骨里的魔石剥离来无论多么严重的伤势都能回复的那种只是光听去的话毫无疑问是非常可怕的能但是那个回复速度就非常让捉急了基本的骨卸八块的拆来没个一两是不可能回复的就算是我刚才只是砍掉四肢的关节也需要十数分钟才能完成修复

  在以秒为单位的战斗里这点回复速度完全就不能看的吧?

  我将自己的意见回诉了过去之后得到了这样的回答

  「确实是这样没错但是如果数量去的话况就会有所不同了听好了这个虽然见不到但是在当中骷髅这种基础类的魔物只要出现数量基本就是以三位数打底的」

  「三、三位数?!」

  「没错哟而且如果是掉魔物房间那样陷阱的话同时出现四位数的骷髅也不奇怪那种状态如果陷持久战的话就会变得非常的棘手了只要不确实的打碎那些骷髅们就会不知何时的重新站起来而且因为是不族能够不知疲倦的一直战斗所以会变成无止尽的消耗战如果还是能够补充魔物数量的那种魔物房间的话基本就无计可施了以前和真切君探索斯文托维特帝国的菲林斯的时候就遇到过这种当时真的是九一生还把价钱买的杀手锏给用出去了真的是场噩梦

  「是是吗

  好可怕!三位数四位数的魔物也太恐怖了吧?是这么要命的地方的吗?

  「栗原所说的菲林斯是在整个陆中也屈指可数S级那种地方的难度就算我去也是九一生所以不用在意也不要

  「原、原来如此」

  不过说的内容本应该没什么问题毕竟是熟练冒险者的经验谈姑且还是记会比较好

  之后我继续开始了的探索概半时后来到了前往地二层的通路和印象当中的石阶不同就是单纯的坡通道而已最初没注意的时候还摔了一个狗屎让后的栗原直摇在地二层继续探索了数个时之后我们来到了连接地三层的通路途中虽然也遇到了一些不族的袭击(主要是骷髅和丧尸)不过由于初次战斗的经验加魔物的密度也比较低的关系轻松就将其击败了等到了通路时我已经Lv.5了

  我现在的Status是这样的

  ------------------------------------------

  姓名:奇安 年龄:52

  别: 高:159 重:80

  等级(Leve):5 职业:魔物使

  经验值(Exp):■■■■■■□□□□

  生命值(HP):■■■■■■■■■□

  魔法值(MP):■■■■■■■■■■

  值(SP):■■■■■□□□□□

  技能值(TP):■■■■■■■■■■

  

  状况(Condition):

  〖多油〗〖肥胖(重度)〗〖发(重度)〗〖短(MAX5CM)〗〖不举〗

  【恐慌·微弱(1时)】  

  量(STR):■□□□□□□□□□←Leve.E(表内显示)

  耐(VIT):■■■■■■■■■■←Leve.F(表内显示)

  技巧(DWZ):■■■■■■■■■■←Leve.F(表内显示)

  敏捷(AGI):■■■■■■■■■□←Leve.F(表内显示)

  魔(MAG):■■■■■■■■■□←Leve.F(表内显示)

  幸运(LUK):■■■■■■■■□□←Leve.E(表内显示)

     技能(Skill):

  〖自我确认〗〖基础魔物强化Ⅰ〗〖一心同Ⅰ〗〖见习魔物使Ⅰ〗

     固有技能(UniqueSkill):

  〖能修改〗   

  所属:艾因王国冒险者

  信仰:黑暗

     ------------------------------------------  

  首先是方面没有可见伤生命值(HP)也几乎没有消耗不过值(SP)的消耗倒是相当严重了感来说来说就相当于跑了1000米之后的样子?虽说SP归零才会失去意识直接昏倒不过就目前的感觉来说概还剩个两成就该不支了吧?

  然后是状态栏里面虽然多了一个【恐慌·微弱(1时)】但是撑也就感觉到有些心悸不至于对自己的判断造成影响而且再有一时就会消失了(不过继续战斗的话八成还会继续染这个Debuff的吧?)

  最后是能相比Lv.1的时候已经有非常的成长了量(STR)已经到了Leve.E了其他能值也有了接近一倍的成长相比较而言魔(MAG)的成长最为显著概是托了魔物使的职业加成的福吧照莉莉卡士的说法现在的我已经和那些初级冒险者的能相当了如果职业选的不是魔物使的话已经超过他们了也说不定——可恶要是那时候别无脑选的话

  咳咳这些以后再说

  就现在我的况综合来说一言瞥之已经于危险状态了HP方面来说虽然没有什么问题但就SP的况来看继续战斗去的话很可能出现不支的现象再加时间是来估算现在已经是晚所以我提议先在通道附近休息一个晚在继续探索

  然后莉莉卡士她们很就赞成了我的判断

  「不错的判断确实到了晚就算不像外会有间的加成还是会因为意降低判断所以在有条件的适时的休息是作为冒险者的铁则——真亏你在这种也能记起来

  「嗯作为第一次探险的修习冒险者而且还是异世界能做出这样的的判断实属不易这里就作为加分项好了」

  这样说着我们三便拿出了营的道具忙活了起来简易的帐篷由于在石质地面难以固定的关系所以就选择用附近的石块压实地面也是用比较圆的碎石打底帐篷外摆了驱赶魔物和魔的避魔香(一次冒险者用品单价五个铜币用火点燃之后可以连续烧十个有点类似于现在的蚊帐)以及魔物与魔接近之后会响声作的魔警铃(闹钟可以重复使用的冒险者用品单价三个铜币使用时要在里面的魔孔当中投魔石然后拉报警开关才能使用当魔物接近到警魔铃直线距离50米以内的时候警报声就会响起让冒险者有充足的时间应战)在帐篷的周围也放了几个触发式的陷阱以防万一之后我们三便了轮流守外休息模式了

  说游戏里的套路的话这段时间会和晚起来班的主角心模式放出各种闪光弹的吧?可是作为五十来岁叔的我并没有那么充沛的一整战斗来全都又酸又也累的不行基本躺在帐篷里倒等到末班班的时候才眼朦胧的爬起来就算守的时候也打着瞌这种状态别说是心了就连正常的聊都觉得难所以什么事都没有的就来到了第二

  

  第二

  早起来依旧十分的酸毕竟不像年轻可以速的代谢疲劳所以了一整也就勉勉强强的攻略完地三层好累话说途中的史莱姆们好像比昨更碍眼了   

  第三

  今我开始攻略地四层了也许是之前一攻略速度放缓的原因的状态好了很多肌酸疼也缓解了不少再加魔物依旧主要由几个经典的底层不族魔物所构成所以推的比较顺利但是由于第四层的陷阱明显增多再加途中史莱姆的数量多到已经妨碍走路的地步了所以总得来说还是了一整才把这一层攻略不过由于开启了生当中第一个宝箱的关系让我兴奋不已(虽说里面只是一块价值概一个银币的魔石而已)这让我晚饭去的量比平时多出了整整一倍也难得的了香甜的梦乡

     第四

  清晨

  「好了东西收拾的差不多该出发探索第五层了」

  「第五层确实我记得是这个的最终层吧?不要吗?不会遇到BOSS之类的东西吧?」

  「那种东西F级里怎么会有想太多了啦

  「没错会出现BOSS的最起码也是D级而且就算万一出现了我和莉莉卡士两个也能很好的应对」

  「

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